vendredi , 11 décembre 2020
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E-sport : les joueurs professionnels loin du cliché du geek en surpoids


Oubliez définitivement l’image du geek boutonneux et en surpoids lorsque vous pensez aux professionnels du jeu vidéo ou plutôt de l’e-sport.

Menée auprès de 1 772 joueurs répartis au sein de 65 pays (dont les États-Unis, l’Australie , le Canada, l’Allemagne, la France et le Royaume-Uni), l’étude a révélé que les joueurs d’e-sport ne sont que 8% à fumer. Et seuls 3,7% des sondés ont déclaré fumer quotidiennement. Même constat pour l’alcool, avec 65,1% des répondants déclarant ne pas consommer de boissons alcoolisées. Et parmi les “gamers” qui boivent, seuls 0,5% ont déclaré boire quotidiennement tandis que 34,9% ont déclaré boire au moins une fois par semaine. Les joueurs d’e-sport qui ont dit consommer de l’alcool buvaient en moyenne 1,80 jours par semaine. Des chiffres bien loin de ceux observés dans la population générale de la plupart des pays présents ici. 

Au niveau de l’indice de masse corporelle, l’étude indique que les joueurs professionnels de jeux vidéo étaient plus susceptibles d’être classés dans les catégories de poids normal ou d’obésité 2 et 3 (c’est-à-dire un IMC supérieur à 35 ou à 40). Ils étaient en revanche moins susceptibles d’être classés dans les catégories de poids insuffisant (IMC 25) et en obésité de type 1 (IMC > 30). Les “gamers” américains et australiens étaient plus susceptibles d’avoir un poids normal par rapport à leurs populations générales respectives. Ils étaient également moins susceptibles d’être en obésité 1 et 2, mais plus susceptibles d’être classés en obésité de type 3. Si la majorité des professionnels de l’e-sport suivis ici ont été classés comme étant en bonne santé au vu de leur IMC, 4,03% des sondés étaient plus susceptibles d’être en obésité morbide par rapport aux données de référence de la population mondiale.

Du côté de l’activité physique, l’étude rapporte que 19,7% des joueurs d’e-sport ont respecté les directives de l’Organisation mondiale de santé, à savoir 30 minutes par jour au moins 5 jours par semaine. 

Des inquiétudes fondées et des cursus scolaires à améliorer

Quand vous pensez à l’e-sport, il y a souvent des inquiétudes soulevées au sujet d’un comportement sédentaire et d’une mauvaise santé en conséquence ; cette étude a révélé des résultats intéressants et mitigés” à ce propos, a commenté Michael Trotter, chercheur en e-sport au sein de la Queensland University of Technology et premier auteur de l’étude. “Dans le cadre de leur programme d’entraînement, les athlètes d’e-sport passent plus d’une heure par jour à faire de l’exercice physique, dans une stratégie d’amélioration de leur gameplay et de gestion du stress, a-t-il ajouté, précisant que “seuls les joueurs de haut niveau interrogés respectaient les directives en matière d’activité physique, les meilleurs joueurs s’exerçant en moyenne quatre jours par semaine”.

Indiquant que ces données remettent en question le stéréotype du “gamer” obèse, le chercheur estime tout de même que des stratégies devraient être mises en place pour accompagner les joueurs d’e-sport ayant un IMC supérieur à la normale. Il ajoute que les cursus universitaires et écoles d’e-sport sont sans doute le meilleur endroit pour aider les futurs joueurs professionnels à mettre en place de saines habitudes de vie.


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